在云計(jì)算時(shí)代,軟文世界致力于通過技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)網(wǎng)媒資源對(duì)接與交付模式的轉(zhuǎn)變,讓軟文投放更簡單。
文案是一門藝術(shù),如何讓玩家更樂意看你的文章,這是文案一直博弈的問題。這里要討論的是頁游,頁游的軟文要怎么寫呢?
一、價(jià)值體系
一款獨(dú)代頁游的價(jià)值體系 (產(chǎn)品)包括:
①.內(nèi)部價(jià)值(體驗(yàn)性價(jià)值)
②.外部價(jià)值(支持性價(jià)值)
③.衍生價(jià)值
1.內(nèi)部價(jià)值:體驗(yàn)性價(jià)值
空間感:虛擬世界的幻想。
①.視聽價(jià)值:角色,場景,配樂,界面,動(dòng)作技能效果。
②.劇情價(jià)值:題材,故事核。
時(shí)間感:實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的節(jié)奏。
③.實(shí)力保障價(jià)值:等級(jí),裝備,——途徑:時(shí)間和精力換取。
④.實(shí)力差異價(jià)值:坐騎,稱號(hào),翅膀,神兵,麒麟臂,時(shí)裝,寶石。——途徑:金錢換取。
2.外部價(jià)值:支持性價(jià)值
傳承價(jià)值:經(jīng)典游戲,比如奇跡,傳奇,Dota,cs。
經(jīng)典轉(zhuǎn)化,漫畫,小說,電影,電視劇。
支撐價(jià)值:開發(fā)方,運(yùn)營方,名人,
行業(yè)價(jià)值:創(chuàng)新,顛覆,新技術(shù)。
3.衍生價(jià)值:
作者的精神氣質(zhì);
作品的精神氣質(zhì);
產(chǎn)品的精神氣質(zhì);
玩家的精神氣質(zhì);
情感驅(qū)動(dòng)和價(jià)值驅(qū)動(dòng) (玩家)
二、什么是游戲?
游戲的經(jīng)典概念:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)。
游戲的另類概念:游戲就是在快樂中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng)。
本能說:德國詩人和劇作家席勒認(rèn)為,“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個(gè)自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動(dòng),產(chǎn)生于人類的本能”。
剩余能量說:英國哲學(xué)家赫伯特·斯賓塞認(rèn)為,“人類在完成了維持和延續(xù)生命的主要任務(wù)之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發(fā)泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的”。
練習(xí)理論:德國生物學(xué)家谷魯斯認(rèn)為,游戲不是沒有目的的活動(dòng),游戲并非與實(shí)際生活沒有關(guān)聯(lián)。游戲是為了將來面臨生活的一種準(zhǔn)備活動(dòng)。
宣泄理論:弗洛伊德認(rèn)為,是被壓抑欲望的一種替代行為。
目的說
基本邏輯:
人類任何時(shí)候都需要目的,且需要實(shí)現(xiàn)目的。
而提供這種需要的常規(guī)方式,生活之外,就是游戲。
有目的的生活是幸福的。
沒有一個(gè)合適的目的是痛苦的。抵達(dá)不了的目的是痛苦的。
現(xiàn)實(shí)中的目的干擾因素太多。求助于虛擬。
短時(shí)快速制定目的,實(shí)現(xiàn)目的,只有虛擬。
茫然導(dǎo)致的痛苦后,被動(dòng)的一針鎮(zhèn)痛劑。
預(yù)想好的美好結(jié)局,主動(dòng)性去踏上旅途。
游戲的本質(zhì):短時(shí)快速實(shí)現(xiàn)目的的過程。
必然性·偶然性。
1)頁游本質(zhì):
不同層面的玩家
老板黨:本質(zhì):必須登頂
上班族:本質(zhì):最好能登頂,更多的目的實(shí)現(xiàn)。
學(xué)生黨:本質(zhì):往前,更多的目的實(shí)現(xiàn)。
2)頁游的邏輯:
價(jià)值驅(qū)動(dòng):
【更容易】:
1.更省時(shí)
2,更省錢
3,更省力
【更真實(shí)】:
跟他想象的一樣真實(shí)。
1,更深度。更多的主觀能動(dòng)性的運(yùn)用。
2,更緊湊。一直在做事,做事有成效。
3,環(huán)境的統(tǒng)一性。
情感驅(qū)動(dòng):
【有趣從哪里來】:
1,榮譽(yù)成就
2,社交快感
3,尋回時(shí)光
4,自我認(rèn)同
5,夢幻情節(jié)
定位語和slogan
3)定位:
產(chǎn)品定位:從市場策略,基于如何掙錢的定位。
但頁游一般都是現(xiàn)金牛定位,只是為了快速掙錢。
鮮有為了品牌落地,形成粉絲的產(chǎn)品。
傳播定位:
以本體為主:產(chǎn)品。
以目標(biāo)群為主:品牌。
以情感驅(qū)動(dòng)為主。
以價(jià)值驅(qū)動(dòng)為主。
當(dāng)情感是唯一的時(shí)候,那么這個(gè)情感驅(qū)動(dòng)也是價(jià)值驅(qū)動(dòng)。
一般的頁游產(chǎn)品,都是產(chǎn)品為主。
產(chǎn)品為主,經(jīng)典三段論。
從產(chǎn)品的價(jià)值體系中來,簡短概括,比如:
空間感特點(diǎn):1,視聽覺特點(diǎn)。2,劇情特點(diǎn)。
時(shí)間感特點(diǎn):1,保障性特點(diǎn)2,差異化特點(diǎn)
傳承特點(diǎn):1,經(jīng)典游戲和轉(zhuǎn)化。2,開放商,運(yùn)營商,名人。
衍生特點(diǎn)
列出所有的特點(diǎn)。選取最重要的三點(diǎn),就是其傳播定位。
比如風(fēng)云無雙。
1,空間感特點(diǎn):1,暗黑風(fēng)2,幻想武俠
2,時(shí)間感特點(diǎn):1,商城屬于人民。2,正宗雄霸天下
3,傳承天下:1,源自漫畫風(fēng)云。2,馬榮成授權(quán)。3,墨鱗巨作
4,衍生特點(diǎn):1,風(fēng)云起,兄弟在。2,云慈情深,風(fēng)夢奇緣
定位的規(guī)則:
1,唯一情感驅(qū)動(dòng)優(yōu)先。(因其也是價(jià)值驅(qū)動(dòng))
2,名人其次
3,空間感再次。
4,時(shí)間感再次。
5,衍生特點(diǎn)最后。
這樣得出的三段論傳播定位:
《風(fēng)云》十六年·經(jīng)典幻想武俠巨作·暗黑系
馬榮成《風(fēng)云》·暗黑幻想武俠·正宗雄霸天下
十六年經(jīng)典·風(fēng)云起·兄弟在·墨鱗巨作
……
Slogan是將特點(diǎn)轉(zhuǎn)化為實(shí)惠。
產(chǎn)品本身的特點(diǎn)轉(zhuǎn)化為玩家的體驗(yàn)感。
從定位中來,
以前是看風(fēng)云,現(xiàn)在是身在風(fēng)云中。
標(biāo)識(shí)話語——激起玩家感受型:倚樓聽風(fēng)雨淡看江湖路。
闡述實(shí)惠——讓玩家全方位體會(huì)型:
情感驅(qū)動(dòng):
頁游軟文的目的,性質(zhì),分類。
策略——運(yùn)營——市場——軟文(媒體)
在策略正確,運(yùn)營強(qiáng)勁,市場做好,媒體給機(jī)會(huì)的情況下:
軟文才能發(fā)揮出作用。
目的:
1.來這。來看看到底什么鬼。預(yù)文,實(shí)況。
2.去哪?這游戲到底要怎樣,我該怎么玩。曝光,攻略。
3.怎樣。你做的一切都是對(duì)的。訪談,花邊,行業(yè)新聞。
性質(zhì):
1,給目標(biāo)群提供有價(jià)值信息的趣味性文章。情感驅(qū)動(dòng)和價(jià)值驅(qū)動(dòng)。
2,給產(chǎn)品做特點(diǎn)和實(shí)惠傳播的廣告文章。價(jià)值體系
基于這樣的性質(zhì),文章的長短是不固定的。
我們一切為了目的,短而精最好,順口溜就挺好。
比如有個(gè)攻略就寫得特好。
四個(gè)字。真棒。
當(dāng)然審稿是一關(guān),有時(shí)太短過不了。
但一定要在前面說清楚說有趣我們要輸出的。
當(dāng)然有實(shí)力,設(shè)置懸念更好,讓玩家把大長文看完,并且觸動(dòng)他更好。
分類:
按目的分三類。
1,導(dǎo)入性:預(yù)熱,實(shí)況。視聽價(jià)值,劇情價(jià)值,更真實(shí),更有趣(情感驅(qū)動(dòng)),預(yù)熱期。
2,便利性:曝光,攻略。保障性實(shí)力,差異性實(shí)力。更容易,運(yùn)行期。
3,氛圍性:訪談,花邊,行業(yè)新聞,評(píng)論。支持性價(jià)值。運(yùn)行期。
標(biāo)題的撰寫:
只為了一個(gè)目的,能預(yù)約到盡量好的媒體位置。
不能超過21個(gè)字。(游戲名字4字,系統(tǒng)名2-4字,加上那個(gè)動(dòng)詞,攻略啊,解析啊,曝光啊,直擊啊,公測啊2個(gè)字,再用震撼啊,盛大啊,火爆啊,出鞘啊,沖天啊,2個(gè)字,只剩9個(gè)字)
在游戲名、動(dòng)作、狀態(tài)、和系統(tǒng)名的鎖鏈下。
9個(gè)字的舞蹈。
9個(gè)字能寫什么?
我愛你,你愛他,你傻逼,《浪漫戀愛》孤獨(dú)系統(tǒng)震撼上線
而且,一般的媒體根本不會(huì)接受這樣的長,長,長的標(biāo)題。
可是我們?nèi)耘f必須這樣寫。
于是乎:這樣的標(biāo)題就出現(xiàn)了。
去除關(guān)鍵字,剩下了什么。
巔峰,超越dnf,新玩法,創(chuàng)意武俠,正版授權(quán)。
難道,這就是我們的創(chuàng)作么!問題是這能實(shí)現(xiàn)我們的導(dǎo)入目的么。
他是趣味性的么!
不!
我們不要這樣的題目。萬一非要的話,我也沒辦法。
但是如果不要。
我們就可以這么寫。
(百度有軟文題目的十大擬法。)
這是多玩的一些有意思的:
問題是,這樣的題目,難以申請(qǐng)到媒體關(guān)鍵位置。
中國的傻逼媒體目前只認(rèn):
曝光,首測,公測,大曝光,大革命,大賞,火爆來襲。
可是,玩家會(huì)認(rèn)這些么。
所以盡量去寫文章。
而不是加工文章,最近,我一直在加工文章。
對(duì)不起。
各類軟文的萬金油寫法。
預(yù)熱:
開頭先說平臺(tái)好。
突然獨(dú)代新項(xiàng)目。
這個(gè)項(xiàng)目好神秘。
但是秘密守不住
內(nèi)部有人就是屌
提前就給知道了
沒圖你說個(gè)金幣
兩張?jiān)嬕毁N好。
期待開測特火爆。
實(shí)況:
心情激動(dòng)把號(hào)登,
元寶十萬藏功名
假裝菜鳥各種驚
人多景好笑盈盈
3d引擎全屏技
首沖送了把神器
古典音樂黑暗風(fēng)
場景壯闊又美麗
史詩劇情修仙路
國戰(zhàn)pk沖天怒
天下第一頭上冠
翅膀坐騎惹人妒
激動(dòng)到爆四處逛
戰(zhàn)痛就快來官網(wǎng)
貼上微信二維碼
現(xiàn)場實(shí)況就結(jié)束。
視聽價(jià)值,劇情價(jià)值,更真實(shí),更有趣(情感驅(qū)動(dòng))
曝光:
近日一直爽歪歪。
突然內(nèi)幕找我來
新的系統(tǒng)將上線
小心翼翼把密泄
玩家心里好期待
攻略:
奮戰(zhàn)好幾個(gè)日夜
領(lǐng)悟超越全世界
不僅少花冤枉錢
而且能秀智商高
進(jìn)階要攢夠
強(qiáng)化要選時(shí)
用好綁定錢
寶石多鑲嵌
活動(dòng)不落下。
有地爆率高
Boss準(zhǔn)時(shí)打
語音多溝通
T要輪著頂。
輸出要靠后
不懂多問人
官網(wǎng)有答案
保障性實(shí)力,差異性實(shí)力。更容易
訪談:
非常高興見到您
您跟大家打招呼
這是一款啥游戲
畫風(fēng)玩法與創(chuàng)新
核心特點(diǎn)與區(qū)別
劇情主要講什么
好玩的還有什么
最后你想說什么
行業(yè)新聞:
首先平臺(tái)好厲害。
流水突破多少萬
游戲有幾大核心
運(yùn)營有多么穩(wěn)定
行業(yè)內(nèi)標(biāo)志什么
訪談,花邊,行業(yè)新聞,評(píng)論。支持性價(jià)值。
一個(gè)頁游文案的派頭
理性:
不沉迷于游戲
時(shí)刻去看透它
當(dāng)自己是窮鬼,卻要登頂,做最理性的玩家。
感性:
我們不是現(xiàn)實(shí)生活的鴕鳥。
而是夢想的審美者。
一切游戲都是預(yù)設(shè)好目的的夢。
讓玩家更好地做夢。
掙錢不是軟文決定的。
是產(chǎn)品,策略,運(yùn)營,市場決定的。
通過媒體。
我們來當(dāng)守護(hù)玩家的騎士。
歡迎拍磚,不成熟的東西總是需要經(jīng)過暴風(fēng)雨的洗禮的。
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